{rfName}
Ma

Llicència i ús

Citacions

Altmetrics

Grant support

The authors declare the following financial interests/personal relationships which may be considered as potential competing interests: Xiya Tao reports financial support was provided by Chinese Scholarship Council. If there are other authors, they declare that they have no known competing financial interests or personal relationships that could have appeared to influence the work reported in this paper.

Anàlisi d'autories institucional

Tao, XiyaAutor o coautorSaenz-Lechon, NicolasAutor o coautorEckert, MartinaAutor (correspondència)

Compartir

3 dejuny de 2025
Publicacions
>
Review
No

Mapping the landscape of Artificial intelligence for serious games in Health: An enhanced meta review

Publicat a:Computers In Human Behavior Reports. 18 100696- - 2025-05-01 18(), DOI: 10.1016/j.chbr.2025.100696

Autors: Tao, Xiya; Saenz-Lechon, Nicolas; Eckert, Martina

Afiliacions

Univ Politecn Madrid, Calle Alan Turing 4, Madrid 28031, Spain - Autor o coautor

Resum

This paper presents an enhanced meta-review of artificial intelligence (AI) applications in serious games (SGs) for health, focusing on adaptation, personalisation, and real-time data processing to improve rehabilitation outcomes. A systematic review methodology, following PRISMA-ScR guidelines, was employed to analyse studies from 2017 to 2025, identifying the AI algorithms most frequently used to personalise gaming experiences, improve patient engagement, and increase treatment efficacy. Our proposal categorises the algorithms based on their role in the game environment, which can either be game control or user assessment. Game control algorithms adapt the game environment and difficulty, while user assessment algorithms gather information about the player's state, such as performance, mood, or physiological data, to evaluate the treatment progress. The review also examines the growing trend of using multimodal data as input for machine learning models. Results show that a few well-known algorithms, such as Decision Trees (DT), Artificial Neural Networks (ANN), Fuzzy Logic (FL), Na & iuml;ve Bayes (NB), and Support Vector Machines (SVM), are frequently used. However, there is a clear distinction in their purposes: while FL is typically applied to game control tasks, SVMs are mainly used for user assessment. This review offers valuable insights for researchers in the field, providing a comprehensive overview of the suitability of different AI algorithms for various tasks in SGs, with a particular focus on personalisation and motivation.

Paraules clau

AdaptationArtificial intelligenceExergamesGamificationGamingHealthIndividualizationMachine learningMultimodal datPersonalisationSerious games

Indicis de qualitat

Impacte bibliomètric. Anàlisi de la contribució i canal de difusió

El treball ha estat publicat a la revista Computers In Human Behavior Reports a causa de la seva progressió i el bon impacte que ha aconseguit en els últims anys, segons l'agència WoS (JCR), s'ha convertit en una referència en el seu camp. A l'any de publicació del treball, 2025, es trobava a la posició 13/221, aconseguint així situar-se com a revista Q1 (Primer Cuartil), en la categoria Psychology, Multidisciplinary. Destacable, igualment, el fet que la revista està posicionada per sobre del Percentil 90.

Impacte i visibilitat social

Des de la dimensió d'influència o adopció social, i prenent com a base les mètriques associades a les mencions i interaccions proporcionades per agències especialitzades en el càlcul de les denominades "Mètriques Alternatives o Socials", podem destacar a data 2025-08-22:

  • L'ús d'aquesta aportació en marcadors, bifurcacions de codi, afegits a llistes de favorits per a una lectura recurrent, així com visualitzacions generals, indica que algú està fent servir la publicació com a base del seu treball actual. Això pot ser un indicador destacat de futures cites més formals i acadèmiques. Aquesta afirmació està avalada pel resultat de l'indicador "Capture", que aporta un total de: 21 (PlumX).

És fonamental presentar evidències que recolzin l'alineació plena amb els principis i directrius institucionals sobre Ciència Oberta i la Conservació i Difusió del Patrimoni Intel·lectual. Un clar exemple d'això és:

  • Assignació d'un Handle/URN com a identificador dins del Dipòsit en el Repositori Institucional: https://oa.upm.es/89440/

Com a resultat de la publicació del treball en el repositori institucional, s'han obtingut dades estadístiques d'ús que reflecteixen el seu impacte. En termes de difusió, podem afirmar que, fins a la data

  • Visualitzacions: 36
  • Descàrregues: 63

Anàlisi del lideratge dels autors institucionals

Hi ha un lideratge significatiu, ja que alguns dels autors pertanyents a la institució apareixen com a primer o últim signant, es pot apreciar en el detall: Primer Autor (TAO, XIYA) i Últim Autor (ECKERT, MARTINA).

l'autor responsable d'establir les tasques de correspondència ha estat ECKERT, MARTINA.