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López-Fernández DAutor o CoautorMayor JAutor o Coautor

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17 de febrero de 2021
Publicaciones
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Artículo

A Virtual Reality Application for Fostering Interest in Art

Publicado en: IEEE COMPUTER GRAPHICS AND APPLICATIONS. 41 (2): 106-113 - 2021-04-01 41(2), DOI: 10.1109/MCG.2021.3055685

Autores:

Raya, L; Garcia-Rueda, JJ; López-Fernández, D; Mayor, J
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Afiliaciones

Applied Intelligence and Data Analysis Group (AIDA). Universidad Politécnica de Madrid - Autor o Coautor
Centro Universitario de Tecnologia y Arte Digital (U-tad) - Autor o Coautor
Ctr Univ Tecnol & Arte Digital U Tad, Madrid 28290, Spain - Autor o Coautor
Univ Politecn Madrid, Madrid 28040, Spain - Autor o Coautor
Univ Politecn Madrid, Software & Syst, Madrid 28040, Spain - Autor o Coautor
Universidad Politécnica de Madrid - Autor o Coautor
Ver más

Resumen

IEEE There is concern within the cultural community about the decreasing number of people, especially young people, visiting museums and cultural institutions. To fight this trend, new ways of accessing art are needed. We believe that technologies like Virtual Reality can greatly foster the relationship between users and works of art. In this paper we present an elaborated Virtual Reality experience, ImmersArt, whose aim is to take users literally inside a work of art and the creative universe of its creator. The motivational impact of this tool was empirically analyzed and compared with other formats for experiencing art such as illustrated books and audiovisual presentations. The study suggests that young people are more motivated to study artwork when using virtual reality.
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Palabras clave

ArtCultural differencesPaintingThree-dimensional displaysToolsVirtual realityVisualization

Indicios de calidad

Impacto bibliométrico. Análisis de la aportación y canal de difusión

El trabajo ha sido publicado en la revista IEEE COMPUTER GRAPHICS AND APPLICATIONS debido a la progresión y el buen impacto que ha alcanzado en los últimos años, según la agencia Scopus (SJR), se ha convertido en una referencia en su campo. En el año de publicación del trabajo, 2021, se encontraba en la posición , consiguiendo con ello situarse como revista Q2 (Segundo Cuartil), en la categoría Computer Graphics and Computer-Aided Design. Destacable, igualmente, el hecho de que la Revista está posicionada en el Cuartil Q3 para la agencia WoS (JCR) en la categoría Computer Science, Software Engineering.

Desde una perspectiva relativa, y atendiendo al indicador del impacto normalizado calculado a partir de las Citas Mundiales proporcionadas por WoS (ESI, Clarivate), arroja un valor para la normalización de citas relativas a la tasa de citación esperada de: 1.02. Esto indica que, de manera comparada con trabajos en la misma disciplina y en el mismo año de publicación, lo ubica como trabajo citado por encima de la media. (fuente consultada: ESI 13 Nov 2025)

De manera concreta y atendiendo a las diferentes agencias de indexación, el trabajo ha acumulado, hasta la fecha 2026-04-28, el siguiente número de citas:

  • WoS: 12
  • Scopus: 13
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Impacto y visibilidad social

Desde la dimensión de Influencia o adopción social, y tomando como base las métricas asociadas a las menciones e interacciones proporcionadas por agencias especializadas en el cálculo de las denominadas “Métricas Alternativas o Sociales”, podemos destacar a fecha 2026-04-28:

  • El uso, desde el ámbito académico evidenciado por el indicador de la agencia Altmetric referido como agregaciones realizadas por el gestor bibliográfico personal Mendeley, nos da un total de: 21.
  • La utilización de esta aportación en marcadores, bifurcaciones de código, añadidos a listas de favoritos para una lectura recurrente, así como visualizaciones generales, indica que alguien está usando la publicación como base de su trabajo actual. Esto puede ser un indicador destacado de futuras citas más formales y académicas. Tal afirmación es avalada por el resultado del indicador “Capture” que arroja un total de: 21 (PlumX).

Con una intencionalidad más de divulgación y orientada a audiencias más generales podemos observar otras puntuaciones más globales como:

  • El Score total de Altmetric: 2.
  • El número de menciones en la red social X (antes Twitter): 2 (Altmetric).

Es fundamental presentar evidencias que respalden la plena alineación con los principios y directrices institucionales en torno a la Ciencia Abierta y la Conservación y Difusión del Patrimonio Intelectual. Un claro ejemplo de ello es:

  • El trabajo se ha enviado a una revista cuya política editorial permite la publicación en abierto Open Access.
  • Asignación de un Handle/URN como identificador dentro del Depósito en el Repositorio Institucional: https://oa.upm.es/87089/

Como resultado de la publicación del trabajo en el repositorio institucional, se han obtenido datos estadísticos de uso que reflejan su impacto. En términos de difusión, podemos afirmar que, hasta la fecha

  • Visualizaciones: 164
  • Descargas: 99
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Análisis de liderazgo de los autores institucionales

Existe un liderazgo significativo ya que algunos de los autores pertenecientes a la institución aparecen como primer o último firmante, se puede apreciar en el detalle: Último Autor (MAYOR MARQUEZ, JESUS).

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